CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA
Órgão do Ministério do
Esporte e Turismo
Filiada a
UFEESP - União das
Federações Esportivas do Estado de São Paulo
ONED - Organização Nacional
das Entidades do Desporto
FIFO7S – Federação Internacional
de Football 7 Society
(aprovadas pela FIFO7S)
Prof. Milton Mattani
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA
DE FUTEBOL 7 SOCIETY
EDIÇÃO
2005
Diretoria Executiva
Presidente: Milton Mattani
Vice-Presidente: Marcello Cordeiro Sangiovanni
Milton Mattani Presidente CBF7S
Marcello Cordeiro Sangiovanni Vice Presidente CBF7S
Julio Cesar Notario Vice Presidente FIFO7S
Marcílio de Assis Presidente - Federação MG
Antonio Aldinei Lemos Dias Presidente - Federação RS
José Maria Lopes Martin Presidente - Federação GO
Marcos Antonio da Costa Presidente - Federação RJ
Paulo Cesar Polcaro Árbitro
José Antonio Lourenço de Sousa Árbitro
Gilberto Gomes de Almeida Árbitro
Lauro Henrique Andrade Árbitro
Marco
Aurélio A. Vasconcellos (Moskito) Atleta
Paulo Roberto Pinto de Souza Jornalista
Ubaldo Pereira Alves Técnico da Seleção Brasileira
Obs: O CÓDIGO DESPORTIVO, o ESTATUTO e a ENOAF são partes integrantes das normas que regem esta Entidade.
“PRATIQUE ESPORTE
DISCIPLINADO,
PRATIQUE
FUTEBOL 7 SOCIETY”
SETE é SOCIETY!
Em nível nacional,
registrado na
SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE
– órgão do MINISTÉRIO DO ESPORTE E TURISMO, o esporte é denominado FUTEBOL
SETE.
Deu-se este nome à primeira Federação fundada no
Brasil, a Federação Gaúcha de Futebol Sete, porque o CND não permitia o
registro de entidade desportiva com nome em outro idioma.
A nossa Confederação foi oficializada como Futebol
Sete, seguindo normas oficiais, porém solicitou ao mesmo órgão, na época, a
utilização do nome SOCIETY, como sendo fantasia, e assim foi
oficializada e registrada em nível Nacional.
CONFEDERAÇÃO
BRASILEIRA DE FUTEBOL SETE/SOCIETY
Milton Mattani
Criador das Regras Oficiais em
1988
Fundador da Federação Paulista de
Futebol 7 Society em 1988
Fundador da Confederação
Brasileira de Futebol 7 Society em 1996
Fundador da Federação Internacional
de Football 7 Society em
2004
Em atenção à extraordinária demanda nacional e
internacional de nosso esporte,
capacitados e eficientes mandatários formadores de
opiniões,
reuniram-se para novos assentamentos, atualizações e
alterações das regras,
visando dinamizar ainda mais o Futebol 7 Society,
tornando-o um esporte vibrante,
competitivo e altamente social.
Foi um envolvimento de todas as partes, do Brasil e do
mundo,
que nos levou a realizar este trabalho gratificante.
A todos aqueles que atenderam ao nosso chamado,
colaborando com este trabalho para a grandeza do
Futebol 7 Society,
nosso profundo respeito e agradecimentos,
além da certeza de que poderemos contar com a participação
de todos
nas próximas edições.
“O esporte é a cristalização do
belo, o equilíbrio da moral, da ética e da dignidade humana”.
Milton Mattani
Presidente
ÍNDICE
Logotipo da
Confederação
Diretoria Executiva
Sete é Society!
Agradecimentos
Campo de Jogo
Regra 01 - Campo de Jogo
Regra 02 - A Bola
Regra 03 - Número de Atletas
Regra 04 - Uniforme dos Atletas/Com.
Técnica/Oficiais de Arbitragem
Regra 05 - Tempo de Jogo
Regra 06 - Início do Jogo
Regra 07 - Condições de Jogo e Fora de Jogo
Regra 08 - Soma de Tentos
Regra 09 - Infrações
Regra 10 - Tiro Livre
Regra 11 - Arremesso Lateral
Regra 12 - Tiro e Arremesso de Meta
Regra 13 - Arremesso de Canto
Regra
14 - Árbitro / Oficiais de
Arbitragem
·
Vantagem
·
Deveres
dos Árbitros
·
Deveres
dos Representantes
·
Recomendações
aos Oficiais de Arbitragem
·
Código
de Sinais
Regra 15 - Das Categorias
Regra 16 - Do Desempate
MARCAÇÃO
do CAMPO de JOGO
Recomendações:
As linhas laterais e de fundo deverão ter um espaço livre
(recuo) de pelo menos 02 m.
A
altura das redes de proteção deverá estar acima de 10 m.
CAMPO
de JOGO
01 - Dimensões
O campo de jogo será retangular,
não devendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m, a sua
largura máxima será de 35 m e a mínima 25 m.
O comprimento deverá ser sempre
superior a largura.
As linhas demarcatórias devem ter
10 cm de espessura e serem de cor branca.
Área de Meta e Marca de Pênalti:
as linhas avançarão 08 m campo adentro (conforme
desenho do campo na página 08).
A altura da meta é de 2,20 m e 05
m de largura (medidos pela parte interna), com postes redondos de 10 cm de
diâmetro, na cor branca.
02 - Marcação do Campo
O
campo de jogo deverá ser marcado por linhas de cor branca,
bem visíveis, com 10 cm de largura, as quais deverão acompanhar o nível
do campo.
As
linhas que limitam o campo de maior comprimento são chamadas de linhas laterais
e as de menor comprimento são as linhas de fundo.
Na
metade do campo será traçada uma linha transversal de lado a lado, chamada de
linha central. O centro do campo será marcado por um ponto bem visível,
exatamente na metade da linha central, com 10 cm de diâmetro.
Paralelas
e eqüidistantes em 05 m da linha central serão traçadas duas linhas de 05 m,
uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o centro do campo e serão
chamadas de linhas de saída e marca de shoot out (conforme desenho do campo na página 08).
03 - Área de Meta e
Marca de Pênalti
De cada extremidade do campo serão
traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, a uma distância de 05 m
de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 08 m pelo campo adentro e serão
unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal,
paralela à linha de fundo, com 15 m de
comprimento.
A
marca de pênalti será definida por um ponto bem visível, com 10 cm de diâmetro,
na metade da linha frontal da área de meta (a 08 m de distância da linha de
fundo).
04 -
Metas:
As metas devem ser colocadas no
centro de cada linha de fundo.
Serão formadas por dois postes
verticais, distantes entre si 05 m, medidos por dentro, e ligados por uma barra
horizontal cuja face interior ficará a altura de 2,20 m do solo.
O diâmetro dos postes e da barra transversal
deverá ser de 10 cm e deverão ser pintados na cor branca.
Por trás das metas deverão ser
colocadas redes, as quais serão presas nos postes, nas barras transversais e no
solo, e deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar
bastante espaço ao goleiro.
As redes poderão ser
confeccionadas de cânhamo, juta, náilon ou outro material adequado, com
pequenas aberturas, de modo a não permitir a passagem da bola.
05 - Zona de Substituição
Localizada em frente à mesa do
representante, no meio do campo, e marcada por duas linhas paralelas com 05 m
de distância entre elas (conforme desenho na página 08).
06 - Banco de
Reservas e Mesa do Representante/Delegado
O
campo de jogo deverá ter bancos de reservas com, no mínimo, 05 m em cada lado
do campo, destinados aos atletas reservas e componentes da comissão técnica.
Também
deverão ter uma mesa com duas cadeiras para as funções de representante e
delegado de jogo. Os bancos de reservas deverão estar a uma distância superior
a 05 m da mesa do representante.
07 - Área de
Atuação do Técnico
Localizada em frente aos bancos de
reservas, deverá estar a uma distância mínima de 50 cm da linha lateral,
prolongando-se de um lado até a linha de saída e do outro lado até o limite
possível do campo, sempre paralela à linha lateral, demarcada
por linhas secionadas (conforme desenho na página 08).
08 - Recomendações
Para a realização de
partidas internacionais, recomenda-se utilizar campos com dimensões mínimas de
30 m de largura e 50 m de comprimento.
REGRA 02
A
BOLA
01 - A bola será esférica e seu invólucro será de couro ou de
outros materiais aprovados. Nenhum material que possa oferecer perigo aos
atletas poderá ser usado na sua confecção. A principal referência da bola é seu
quique, em campo de grama
natural ou sintética, sendo que, soltando-a de uma altura de 02 m, o
retorno do primeiro quique não pode ultrapassar a 80
cm.
Especificações
da Bola e suas Categorias:
|
CATEGORIAS |
CIRCUNFERÊNCIA |
PESO |
PRESSÃO |
|
Sub 09 Sub 11 |
De 61 a 62 cm |
De 270 a 310 gramas |
Até 05 libras |
|
Sub 13 Sub 15 |
De 63 a 65 cm |
De 320 a 350 gramas |
Até 06 libras |
|
Sub 17 Sub 20 Principal Veterano Máster |
De 66 a 69 cm |
De 420 a 450 gr |
De 06 a 10 lbs |
|
Feminino Sub 15 |
De 63 a 65 cm |
De 320 a 350 gr |
Até 06 lbs |
|
Feminino Principal |
De 66 a 69 cm |
De 420 a 450 gr |
De 06 a 10 lbs |
02 - A bola não poderá ser trocada durante a partida, a não ser
com a autorização do árbitro.
03 – Ambas as equipes deverão apresentar, no mínimo, 01 bola nova ou em condições de jogo
(com suas marcações e desenhos legíveis).
04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante o desenrolar de
uma partida, esta deverá ser interrompida, reiniciando-se por meio de “bola-ao-chão”, executado com uma bola nova no local onde a
primeira bola se inutilizou. Se ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser executado na linha frontal da
mesma, na direção mais próxima de onde ocorreu a inutilização.
05 - Se a inutilização da bola ocorrer
durante interrupção do jogo (início, reinício, tiro ou arremesso de meta,
arremesso de canto, tiro livre, pênalti, “bola-ao-chão”
ou arremesso lateral), este deverá ser reiniciado com a troca da bola e a
continuação normal da partida.
REGRA 03
NÚMERO
de ATLETAS
01 - A partida será disputada por duas equipes, cada uma
composta por sete atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
É
obrigatório, para se iniciar o jogo, no mínimo 07 atletas, podendo a equipe
ficar reduzida a até 04 atletas durante a
partida.
§
1º - Quando uma ou
ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja por qual motivo for, a partida
deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o
placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará pontos, embora o placar
técnico se mantenha para fins estatísticos.
OBS: A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada para fins de classificação, sendo o processo encaminhado à
Justiça Desportiva.
02 - Poderá ser registrado em súmula o máximo de 15 atletas por equipe, podendo este
número ser completado até o final da partida, inclusive na prorrogação, se
houver.
03 - As
substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação
do jogo, ficando restritas aos atletas registrados em súmula.
04 - Os atletas que voltam de punição por cartão AMARELO, na
substituição por cartão AZUL ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro
para voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos atletas nos
casos acima deverão ocorrer pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.
PENALIDADE: Por
qualquer outra infração desta regra, o atleta infrator será advertido.
· Se a partida for interrompida pelo árbitro para aplicação
da advertência, deverá ser reiniciada por meio de tiro livre, executado por um
atleta da equipe adversária, tomando-se como base o local onde se encontrava a
bola no momento da paralisação.
· Se dentro da área de
meta da equipe infratora, o tiro livre deverá ser executado na linha frontal da
área, no local mais próximo de onde se encontrava a bola.
· Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua
própria área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro da
mesma.
REGRA 04
UNIFORME
dos ATLETAS/COMISSÃO TÉCNICA/OFICIAIS
de ARBITRAGEM
01 - Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas.
02 - O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga
ou manga comprida, calção curto, meias de cano longo, tênis ou chuteira
apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro macio, com solado e
revestimento de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido o uso de
camisas sem mangas.
Podendo utilizar-se de
equipamentos de proteção próprios para o Esporte.
OBS: O árbitro deverá examinar os calçados dos atletas antes de
começar o jogo e toda vez que houver uma substituição. Os atletas deverão,
antes de iniciar a partida, estarem certos de que seus equipamentos
estão de acordo com as Regras Oficiais.
O atleta que tocar na bola sem
estar devidamente uniformizado estará cometendo uma infração pessoal.
03 - O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais
atletas, sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho própria
para a prática do esporte.
04 - Os atletas deverão usar nas costas das
respectivas camisas, números de 01 a 99, não sendo permitida a repetição de
números na mesma equipe. É obrigatório que sua cor seja diferente em relação à
da camisa e que tenham de 20 a 30 cm de altura.
05 - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da comissão técnica
retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais
atletas, inclusive imagens ou textos que façam apologia contrária à
moral do Esporte.
Não sendo obedecido, impedirá sua
participação.
06 - O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, com a
camisa dentro do calção e meias levantadas, observando
o que determina a regra. Se isto não acontecer ele será retirado
temporariamente do campo e só poderá voltar depois que o árbitro verificar as
condições normais do uniforme.
07 - O capitão da equipe deverá ser identificado,
obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um
de seus braços. Se substituído, deverá entregar a
tarja a seu substituto.
08 – O atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém o
árbitro deverá constar em súmula a responsabilidade do
mesmo por qualquer acidente.
09 – É
recomendado aos atletas, para maior segurança, o uso de caneleiras.
10 – Caso a equipe não conte com goleiro reserva, deverá manter
uma outra camisa de goleiro com numeração diferente dos atletas registrados em
súmula, e de cor diferente ao uniforme do adversário e de sua equipe.
11
– O atleta somente poderá participar da partida fazendo uso de bermuda térmica
se esta for da mesma cor predominante do calção de seu uniforme.
12 –
O atleta que retirar sua camisa por completo será punido disciplinarmente.
01 – A comissão técnica deverá estar
vestida com calça ou agasalho, camisa com mangas ou similares, tênis, sapato ou
chuteira apropriada.
DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - Os árbitros usarão obrigatoriamente uniformes compostos por
camisa oficial de cor utilizada por esta Confederação ou suas respectivas
Federações, meia manga ou manga comprida, shorts, meias e tênis ou chuteira
apropriada de cor preta.
OBS.:
Quando da necessidade, sob baixas temperaturas, os árbitros poderão utilizar
blusa de agasalho, desde que mantenham-se as
características oficiais das camisas.
02 - Quando a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos
árbitros, estes deverão usar camisas de cores diferentes, permanecendo
inalteradas as outras peças do uniforme.
03 - Os representantes deverão estar
obrigatoriamente uniformizados com a camisa oficial, calça ou agasalho, meias,
tênis ou chuteira apropriada de cor preta.
04 - Os oficiais de arbitragem usarão
distintivo da entidade a que estiverem vinculados. Ë recomendado o uso dos distintivos da entidade máxima
nacional ou internacional.
REGRA 05
TEMPO de JOGO
01 - O tempo de duração de uma partida de Futebol 7 Society obedecerá as seguintes determinações. Categorias a
serem criadas deverão seguir orientação da Confederação.
|
CATEGORIAS |
TEMPO |
INTERVALO |
OBSERVAÇÕES |
|
Sub 09 Sub 11 Sub 13 |
30 minutos (15 x
15) |
No
máximo 10
minutos |
O tempo
da prorrogação, para efeito de desempate, não poderá ser maior do que 10
minutos totais. (05 x
05) |
|
Sub 15 Sub 17 |
40
minutos (20 x
20) |
||
|
Sub 20 Principal Veterano Máster |
50
minutos (25 x
25) |
||
|
Feminino Sub 15 |
30
minutos (15 x 15) |
||
|
Feminino Principal |
40
minutos (20 x 20) |
§ 1º: Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo
qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério dos
árbitros.
§ 2º: Será permitido ao treinador ou ao capitão de cada equipe
solicitar um pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá
pedir a um dos árbitros ou o técnico ao representante do jogo.
· A solicitação será concedida na próxima paralisação do jogo.
· A paralisação terá 01 min, devendo ser acrescida ao término
de cada período.
· Quando do pedido de tempo as
equipes deverão, obrigatoriamente, reunirem-se dentro de sua área de meta e só
poderá entrar em campo o técnico e o massagista, desde que registrados
em súmula.
OBS: Caso a solicitação de tempo destinada às equipes não tenha
sido utilizada no segundo período do jogo, poderá ser solicitada na
prorrogação, se houver.
a) Quando da paralisação para pedido de tempo o árbitro
informará, quando solicitado, o tempo de jogo.
b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser
prorrogado para a execução de um pênalti.
c) O intervalo entre os dois períodos não poderá ser maior do
que 10 minutos.
d) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo
para descanso.
REGRA 06
INÍCIO DO JOGO
01 - Para o início do jogo a escolha de campo ou pontapé inicial
será sorteada utilizando-se uma moeda.
· O lado favorecido escolherá a saída de bola ou o lado do
campo a defender, sendo que a utilização do banco de reservas deverá ser do
lado que a equipe defende.
· Com o apito do árbitro a partida será iniciada por um dos
atletas que movimentará a bola, que deverá estar imóvel no centro do campo, em
direção ao campo contrário.
· Todos os atletas deverão estar em seu campo de defesa e, os
do quadro contrário ao que estiver dando a saída, a uma distância maior do que
05 m da linha da bola.
· A bola só entrará em jogo após o atleta executor movê-la em
direção ao campo adversário.