CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA

DE FUTEBOL 7 SOCIETY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Reconhecida pela Secretaria Nacional de Esporte

Órgão do Ministério do Esporte e Turismo

 

Filiada a

UFEESP - União das Federações Esportivas do Estado de São Paulo

ONED - Organização Nacional das Entidades do Desporto

FIFO7S – Federação Internacional de Football 7 Society

 

 

REGRAS OFICIAIS INTERNACIONAIS / 2005

 

(aprovadas pela FIFO7S)

 

 

 

Prof. Milton Mattani

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA

DE FUTEBOL 7 SOCIETY

 

EDIÇÃO 2005

 

 

Diretoria Executiva

Presidente:                 Milton Mattani

Vice-Presidente:         Marcello Cordeiro Sangiovanni

 

Comissão de Assentamentos, Ajustamentos e Alterações / 2004

Milton Mattani                                                Presidente CBF7S

Marcello Cordeiro Sangiovanni                                   Vice Presidente CBF7S

Julio Cesar Notario                                                     Vice Presidente FIFO7S

Marcílio de Assis                                                        Presidente - Federação MG

Antonio Aldinei Lemos Dias                                        Presidente - Federação RS

José Maria Lopes Martin                                            Presidente - Federação GO

Marcos Antonio da Costa                                           Presidente - Federação RJ

Paulo Cesar Polcaro                                                   Árbitro

José Antonio Lourenço de Sousa                                Árbitro

Gilberto Gomes de Almeida                                        Árbitro

Lauro Henrique Andrade                                            Árbitro

Marco Aurélio A. Vasconcellos (Moskito)                  Atleta

Paulo Roberto Pinto de Souza                         Jornalista

Ubaldo Pereira Alves                                                  Técnico da Seleção Brasileira

 

 

Obs: O CÓDIGO DESPORTIVO, o ESTATUTO e a ENOAF são partes integrantes das normas que regem esta Entidade.

 

 

 

 

 

PRATIQUE ESPORTE DISCIPLINADO,

PRATIQUE FUTEBOL 7 SOCIETY

SETE é SOCIETY!

Em nível nacional, registrado na

SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE – órgão do MINISTÉRIO DO ESPORTE E TURISMO, o esporte é denominado FUTEBOL SETE.

 

Deu-se este nome à primeira Federação fundada no Brasil, a Federação Gaúcha de Futebol Sete, porque o CND não permitia o registro de entidade desportiva com nome em outro idioma.

 

A nossa Confederação foi oficializada como Futebol Sete, seguindo normas oficiais, porém solicitou ao mesmo órgão, na época, a utilização do nome SOCIETY, como sendo fantasia, e assim foi oficializada e registrada em nível Nacional.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL SETE/SOCIETY

 

 

Milton Mattani

Criador das Regras Oficiais em 1988

Fundador da Federação Paulista de Futebol 7 Society em 1988

Fundador da Confederação Brasileira de Futebol 7 Society em 1996

Fundador da Federação Internacional de Football 7 Society em 2004

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AGRADECIMENTOS

 

 

 

 

Em atenção à extraordinária demanda nacional e internacional de nosso esporte,

capacitados e eficientes mandatários formadores de opiniões,

reuniram-se para novos assentamentos, atualizações e alterações das regras,

visando dinamizar ainda mais o Futebol 7 Society,

tornando-o um esporte vibrante, competitivo e altamente social.

 

Foi um envolvimento de todas as partes, do Brasil e do mundo,

que nos levou a realizar este trabalho gratificante.

 

A todos aqueles que atenderam ao nosso chamado,

colaborando com este trabalho para a grandeza do Futebol 7 Society,

nosso profundo respeito e agradecimentos,

além da certeza de que poderemos contar com a participação de todos

nas próximas edições.

 

 

“O esporte é a cristalização do belo, o equilíbrio da moral, da ética e da dignidade humana”.

 

 

 

Milton Mattani

Presidente

 

 

 

 

 

 

 

ÍNDICE

 

 

Logotipo da Confederação                                                                            

Diretoria Executiva                                                                                        

 

Sete é Society!                                                                                             

 

Agradecimentos                                                                                            

 

Campo de Jogo                                                                                            

 

Regra 01 - Campo de Jogo                                                                         

Regra 02 - A Bola                                                                                       

Regra 03 - Número de Atletas                                                                     

Regra 04 - Uniforme dos Atletas/Com. Técnica/Oficiais de Arbitragem        

Regra 05 - Tempo de Jogo                                                                          

Regra 06 - Início do Jogo                                                                            

Regra 07 - Condições de Jogo e Fora de Jogo                                            

Regra 08 - Soma de Tentos                                                                         

Regra 09 - Infrações                                                                                    

Regra 10 - Tiro Livre                                                                                   

Regra 11 - Arremesso Lateral                                                                      

Regra 12 - Tiro e Arremesso de Meta                                                         

Regra 13 - Arremesso de Canto                                                                  

Regra 14 - Árbitro / Oficiais de Arbitragem                                                  

·        Vantagem                                                                              

·        Deveres dos Árbitros                                                            

·        Deveres dos Representantes                                                  

·        Recomendações aos Oficiais de Arbitragem                 

·        Código de Sinais                                                                   

Regra 15 - Das Categorias                                                                           

Regra 16 - Do Desempate                                                                           

 

 

 

 

 

MARCAÇÃO do CAMPO de JOGO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Recomendações:

 

 

As linhas laterais e de fundo deverão ter um espaço livre (recuo) de pelo menos 02 m.

A altura das redes de proteção deverá estar acima de 10 m.

REGRA 01

CAMPO de JOGO

 

 

01 - Dimensões

O campo de jogo será retangular, não devendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m, a sua largura máxima será de 35 m e a mínima 25 m.

O comprimento deverá ser sempre superior a largura.

As linhas demarcatórias devem ter 10 cm de espessura e serem de cor branca.

Área de Meta e Marca de Pênalti: as linhas avançarão 08 m campo adentro (conforme desenho do campo na página 08).

A altura da meta é de 2,20 m e 05 m de largura (medidos pela parte interna), com postes redondos de 10 cm de diâmetro, na cor branca.

 

02 - Marcação do Campo

O campo de jogo deverá ser marcado por linhas de cor branca, bem visíveis, com 10 cm de largura, as quais deverão acompanhar o nível do campo.

As linhas que limitam o campo de maior comprimento são chamadas de linhas laterais e as de menor comprimento são as linhas de fundo.

Na metade do campo será traçada uma linha transversal de lado a lado, chamada de linha central. O centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de diâmetro.

Paralelas e eqüidistantes em 05 m da linha central serão traçadas duas linhas de 05 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o centro do campo e serão chamadas de linhas de saída e marca de shoot out (conforme desenho do campo na página 08).

 

03 - Área de Meta e Marca de Pênalti

De cada extremidade do campo serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, a uma distância de 05 m de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 08 m pelo campo adentro e serão unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal, paralela à linha de fundo, com 15 m de comprimento.

A marca de pênalti será definida por um ponto bem visível, com 10 cm de diâmetro, na metade da linha frontal da área de meta (a 08 m de distância da linha de fundo).

 

04 - Metas:

As metas devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo.

Serão formadas por dois postes verticais, distantes entre si 05 m, medidos por dentro, e ligados por uma barra horizontal cuja face interior ficará a altura de 2,20 m do solo.

O diâmetro dos postes e da barra transversal deverá ser de 10 cm e deverão ser pintados na cor branca.

Por trás das metas deverão ser colocadas redes, as quais serão presas nos postes, nas barras transversais e no solo, e deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espaço ao goleiro.

As redes poderão ser confeccionadas de cânhamo, juta, náilon ou outro material adequado, com pequenas aberturas, de modo a não permitir a passagem da bola.

 

05 - Zona de Substituição

Localizada em frente à mesa do representante, no meio do campo, e marcada por duas linhas paralelas com 05 m de distância entre elas (conforme desenho na página 08).

 

06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado

O campo de jogo deverá ter bancos de reservas com, no mínimo, 05 m em cada lado do campo, destinados aos atletas reservas e componentes da comissão técnica.

Também deverão ter uma mesa com duas cadeiras para as funções de representante e delegado de jogo. Os bancos de reservas deverão estar a uma distância superior a 05 m da mesa do representante.

 

07 - Área de Atuação do Técnico

Localizada em frente aos bancos de reservas, deverá estar a uma distância mínima de 50 cm da linha lateral, prolongando-se de um lado até a linha de saída e do outro lado até o limite possível do campo, sempre paralela à linha lateral, demarcada por linhas secionadas (conforme desenho na página 08).

 

08 - Recomendações

Para a realização de partidas internacionais, recomenda-se utilizar campos com dimensões mínimas de 30 m de largura e 50 m de comprimento.

 

 

 

 

REGRA 02

A BOLA

 

 

01 - A bola será esférica e seu invólucro será de couro ou de outros materiais aprovados. Nenhum material que possa oferecer perigo aos atletas poderá ser usado na sua confecção. A principal referência da bola é seu quique, em campo de grama natural ou sintética, sendo que, soltando-a de uma altura de 02 m, o retorno do primeiro quique não pode ultrapassar a 80 cm.

 

Especificações da Bola e suas Categorias:

 

CATEGORIAS

CIRCUNFERÊNCIA

PESO

PRESSÃO

Sub 09

Sub 11

De 61 a 62

cm

De 270 a 310

gramas

Até 05

libras

Sub 13

Sub 15

De 63 a 65

cm

De 320 a 350

gramas

Até 06

libras

Sub 17

Sub 20

Principal

Veterano

Máster

 

 

De 66 a 69 cm

 

 

 

 

De 420 a 450 gr

 

 

 

 

De 06 a 10 lbs

 

 

Feminino Sub 15

De 63 a 65 cm

De 320 a 350 gr

Até 06 lbs

Feminino Principal

De 66 a 69 cm

De 420 a 450 gr

De 06 a 10 lbs

 

02 - A bola não poderá ser trocada durante a partida, a não ser com a autorização do árbitro.

 

03 – Ambas as equipes deverão apresentar, no mínimo, 01 bola nova ou em condições de jogo (com suas marcações e desenhos legíveis).

 

04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante o desenrolar de uma partida, esta deverá ser interrompida, reiniciando-se por meio de “bola-ao-chão”, executado com uma bola nova no local onde a primeira bola se inutilizou. Se ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser executado na linha frontal da mesma, na direção mais próxima de onde ocorreu a inutilização.

 

05 - Se a inutilização da bola ocorrer durante interrupção do jogo (início, reinício, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto, tiro livre, pênalti, “bola-ao-chão” ou arremesso lateral), este deverá ser reiniciado com a troca da bola e a continuação normal da partida.

 

 

 

 

REGRA 03

NÚMERO de ATLETAS

 

 

01 - A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta por sete atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.

É obrigatório, para se iniciar o jogo, no mínimo 07 atletas, podendo a equipe ficar reduzida a até 04 atletas durante a partida.

 

§ 1º - Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja por qual motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará pontos, embora o placar técnico se mantenha para fins estatísticos.

 

OBS: A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada para fins de classificação, sendo o processo encaminhado à Justiça Desportiva.

 

02 - Poderá ser registrado em súmula o máximo de 15 atletas por equipe, podendo este número ser completado até o final da partida, inclusive na prorrogação, se houver.

 

03 - As substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, ficando restritas aos atletas registrados em súmula.

 

04 - Os atletas que voltam de punição por cartão AMARELO, na substituição por cartão AZUL ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro para voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos atletas nos casos acima deverão ocorrer pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.

 

PENALIDADE: Por qualquer outra infração desta regra, o atleta infrator será advertido.

· Se a partida for interrompida pelo árbitro para aplicação da advertência, deverá ser reiniciada por meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe adversária, tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da paralisação.

· Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre deverá ser executado na linha frontal da área, no local mais próximo de onde se encontrava a bola.

· Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua própria área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

 

 

 

 

REGRA 04

UNIFORME dos ATLETAS/COMISSÃO TÉCNICA/OFICIAIS de ARBITRAGEM

 

 

01 - Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas.

 

02 - O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga ou manga comprida, calção curto, meias de cano longo, tênis ou chuteira apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas.

Podendo utilizar-se de equipamentos de proteção próprios para o Esporte.

 

OBS: O árbitro deverá examinar os calçados dos atletas antes de começar o jogo e toda vez que houver uma substituição. Os atletas deverão, antes de iniciar a partida, estarem certos de que seus equipamentos estão de acordo com as Regras Oficiais.

O atleta que tocar na bola sem estar devidamente uniformizado estará cometendo uma infração pessoal.

 

03 - O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho própria para a prática do esporte.

 

04 - Os atletas deverão usar nas costas das respectivas camisas, números de 01 a 99, não sendo permitida a repetição de números na mesma equipe. É obrigatório que sua cor seja diferente em relação à da camisa e que tenham de 20 a 30 cm de altura.

 

05 - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da comissão técnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais atletas, inclusive imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte.

Não sendo obedecido, impedirá sua participação.

 

06 - O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, com a camisa dentro do calção e meias levantadas, observando o que determina a regra. Se isto não acontecer ele será retirado temporariamente do campo e só poderá voltar depois que o árbitro verificar as condições normais do uniforme.

 

07 - O capitão da equipe deverá ser identificado, obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um de seus braços. Se substituído, deverá entregar a tarja a seu substituto.

 

08 – O atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém o árbitro deverá constar em súmula a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente.

 

09 – É recomendado aos atletas, para maior segurança, o uso de caneleiras.

 

10 – Caso a equipe não conte com goleiro reserva, deverá manter uma outra camisa de goleiro com numeração diferente dos atletas registrados em súmula, e de cor diferente ao uniforme do adversário e de sua equipe.

 

11 – O atleta somente poderá participar da partida fazendo uso de bermuda térmica se esta for da mesma cor predominante do calção de seu uniforme.

 

12 – O atleta que retirar sua camisa por completo será punido disciplinarmente.

 

 

 

DO UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA

 

01 – A comissão técnica deverá estar vestida com calça ou agasalho, camisa com mangas ou similares, tênis, sapato ou chuteira apropriada.

 

 

 

DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM

 

01 - Os árbitros usarão obrigatoriamente uniformes compostos por camisa oficial de cor utilizada por esta Confederação ou suas respectivas Federações, meia manga ou manga comprida, shorts, meias e tênis ou chuteira apropriada de cor preta.

 

OBS.: Quando da necessidade, sob baixas temperaturas, os árbitros poderão utilizar blusa de agasalho, desde que mantenham-se as características oficiais das camisas.

 

02 - Quando a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos árbitros, estes deverão usar camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peças do uniforme.

 

03 - Os representantes deverão estar obrigatoriamente uniformizados com a camisa oficial, calça ou agasalho, meias, tênis ou chuteira apropriada de cor preta.

 

04 - Os oficiais de arbitragem usarão distintivo da entidade a que estiverem vinculados. Ë recomendado o uso dos distintivos da entidade máxima nacional ou internacional.

 

 

 

 

REGRA 05

TEMPO de JOGO                                                                        

 

 

01 - O tempo de duração de uma partida de Futebol 7 Society obedecerá as seguintes determinações. Categorias a serem criadas deverão seguir orientação da Confederação.

 

CATEGORIAS

TEMPO

INTERVALO

OBSERVAÇÕES

Sub 09

Sub 11

Sub 13

30 minutos

(15 x 15)

 

No máximo

10 minutos

 

O tempo da prorrogação, para efeito de desempate, não poderá ser maior do que

10 minutos totais.

(05 x 05)

Sub 15

Sub 17

40 minutos

(20 x 20)

Sub 20

Principal

Veterano

Máster

 

50 minutos

(25 x 25)

Feminino Sub 15

30 minutos (15 x 15)

Feminino Principal

40 minutos (20 x 20)

 

§ 1º: Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério dos árbitros.

 

§ 2º: Será permitido ao treinador ou ao capitão de cada equipe solicitar um pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá pedir a um dos árbitros ou o técnico ao representante do jogo.

· A solicitação será concedida na próxima paralisação do jogo.

· A paralisação terá 01 min, devendo ser acrescida ao término de cada período.

· Quando do pedido de tempo as equipes deverão, obrigatoriamente, reunirem-se dentro de sua área de meta e só poderá entrar em campo o técnico e o massagista, desde que registrados em súmula.

 

OBS: Caso a solicitação de tempo destinada às equipes não tenha sido utilizada no segundo período do jogo, poderá ser solicitada na prorrogação, se houver.

 

a) Quando da paralisação para pedido de tempo o árbitro informará, quando solicitado, o tempo de jogo.

 

b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser prorrogado para a execução de um pênalti.

 

c) O intervalo entre os dois períodos não poderá ser maior do que 10 minutos.

 

d) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso.

 

 

 

 

REGRA 06

INÍCIO DO JOGO                                                                          

 

 

01 - Para o início do jogo a escolha de campo ou pontapé inicial será sorteada utilizando-se uma moeda.

· O lado favorecido escolherá a saída de bola ou o lado do campo a defender, sendo que a utilização do banco de reservas deverá ser do lado que a equipe defende.

· Com o apito do árbitro a partida será iniciada por um dos atletas que movimentará a bola, que deverá estar imóvel no centro do campo, em direção ao campo contrário.

· Todos os atletas deverão estar em seu campo de defesa e, os do quadro contrário ao que estiver dando a saída, a uma distância maior do que 05 m da linha da bola.

· A bola só entrará em jogo após o atleta executor movê-la em direção ao campo adversário.